项目名称
RVA渲染引擎
子功能模块:Persistent Map Staging Buffer — 离屏渲染 → AI 推理 → 硬件编码的零拷贝数据桥接
基于 K3 的应用场景
在 K3 平台构建 AI 增强渲染管线:
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Vulkan 离屏渲染 (低分辨率) → AI 超分推理 → 颜色格式转换 → 视频编码
项目运行环境
| 项目 | 规格 |
|---|---|
| 硬件 | SpacemiT Key Stone K3 (Pico ITX) |
| GPU | PowerVR B-Series BXM-4-64 MC1 |
| AI | 8× A100, 60 TOPS |
| 系统 | Bianbu 4.0.1 |
| 开发语言 | C++17 |
核心功能说明
背景
PowerVR TBDR 的 tiled 格式渲染纹理无法被 CPU 直接读取,需要 GPU detile 后才能访问。标准方案中每帧 map/unmap 带来额外开销。
Persistent Map 方案
核心思路 :全帧复用,消除每帧 2 次 API 调用开销。
主要特性
零 CPU 内存拷贝(数据直接送达编码器/AI推理)
多线程异步读回(per-slot future)
配合 UMA 内存策略自适应
运行截图 / Demo 视频 / 代码仓库
b站视频嵌入代码
“
”
当前进展和后续计划
当前进展
Persistent Map 方案稳定运行
多线程异步渲染管线
V2D 硬件验证完成
DMA-BUF 驱动接口调试中
后续计划
目标:端到端零拷贝管线
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Vulkan 渲染 → DMA-BUF 导出 → V2D 格式转换 → VPU 硬件编码
- 当前状态:代码框架已完成,等待驱动接口完善
- 预计性能:>50 FPS(全硬件零拷贝路径)